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Wii.u

No Dia 17/11/12 Divulgado pelo site o ficial da Nintendo !!! Foi Lançado Oficialmente o Nintendo Wii u nos EUA .

Superando incomparavelmente seu antigo lançamento o Nintendo Wii. O Wii u Oferece facil jogabilidade e Sua interface grafica e absurdamente fantastica existe um trailler no You tube que mostra perfeitamente isso. Tambem Não podemos esquecer o novo controle do console
O Lançamento no Brasil esta Previsto pra 2013 e esta prometendo. O Video-Game Nem Chegou no Brasil e jae um dos Mais Falados Aqui.. Galera o Grafico esta 1000 e a Nintendo Parece que ta comprando alguns jogos de ação e terro como Dead Space e Etc.. Vixi Agora e Só

Top 3 Games e Suas Curiosidades

( Mortal Kombat Curiosidades) voltamos com mais uma edição da coluna Curiosidades “Curiosas” hoje trago uma curiosidade sobre um dos games mais fodas de todos os tempos e que tem retorno triunfal marcado para 2011, a curiosidade de hoje é sobre o game Mortal Kombat 1 de 1993. A curiosidade envolve o personagem Reptile do game Mortal Kombat. “Reptile foi o primeiro personagem secreto em um game de toda a história.” Sim meus amigos, até entaum meados de 1993 nenhum game tinha a opção de lutar contra um personagem secreto ou até mesmo seleciona-lo. Quem quebrou essa regra e se tornou pioneiro foi Mortal Kombat. :) Bônus – Dica de como lutar contra Reptile em Mortal Kombat 1. Chegando no cenario The Pit, se durante a luta você observar algumas sombras ou “bruxas” voando sobre a lua. Você é um cara de sorte amigo, chegou a hora de você enfrentar Reptile. 1 – Durante a luta inteira você não pode usar o bloqueio. 2 – Derrote seu inimigo com Double Flawless Victory, ou seja, vença os dois rounds sem receber nenhum dano. 3 – Ao finalizar a luta faça o Fatality de seu personagem. Pronto cumprindo tudo isso, você irá lutar contra Reptile em baixo da “The Pit”. :) OBS: Atenção não é possível lutar contra Reptile se você estiver com os personagens Scorpion ou Sonya Blade, pois estando com ele é requerido usar “Bloqueio” em seus Fatalities. Super Mario Curiosidades
1. Atravessando paredes em Super Mario Bros. 2.Alguns viciados conseguiram identificar ao longo de suas partidas vários truques fáceis de serem utilizados no Super Mario Bros., como usar o meio de um cano como trampolim ou mesmo atravessar paredes.
Aproveitando que as duas franquias são da empresa, a Nintendo colocou discretamente uma participação especial de Link, o herói de Zelda, em um dormitório do Super Mario RPG.
4. Super Mario Bros 3. Tem várias fases secretas Quando a Nintendo finalizou a produção de Super Mario Bros. 3, várias fases foram excluídas da versão final do jogo. Apesar disso, a empresa lançou o game com todos estes níveis “escondidos” dentro do cartucho. Desta forma, quem tinha um Game Genie era capaz de aplicar um código e acessar este mundo alternativo. 5. Bem vindo ao Japão 6.Também no Super Mario Bros. 3, se você olhar com calma, é possível enxergar, em algumas ilhas, a reprodução do mapa do Japão. 7. Quem é o rei da Nintendo? 8. terminar o terceiro mundo de Super Mario Bros. 3, o jogador tem a oportunidade de conhecer o chefão da família real. Bem, pela imagem, é possível perceber quem é o rei, pelo menos pela visão da Nintendo.
Sonic Curiosidades
1) Yuji Naka, criador do Sonic, foi um grande fã da série Dragon Ball Z, que serviu de inspiração na criação do Super Sonic.
2) Sonic é azul e rápido porque seu criador, Yuji Naka, apaixonado por velocidade, tem um porsche azul da mesma cor do personagem.
3) O truque do modo de edição de Sonic 2 (conhecido por Debug Mode ou Truque das mil faces) é na verdade a data de lançamento mundial do jogo em inglês: 1992/11/24. Isto também serve para Sonic & Knuckles + Sonic 2, cujo modo de edição se faz com 1994/10/18. 4) Os sapatos de Sonic tiveram dois motivos pra serem vermelhos: mostrar bem a velocidade nos pés do personagem, com uma cor forte; e imitar os sapatos usados por Michael Jackson na capa do álbum Bad.
O cantor Michael Jackson havia sido contratado para a Sega para fazer as músicas de Sonic 3. Mas provavelmente por conta dos escândalos do cantor ou motivos comerciais (mais provável), o projeto não foi adiante. A foto abaixo é do famoso Sonic 4 de Super Nintendo, que se trata de um hack do game Speed Gonzales (Ligeirinho), onde o Ligeirinho foi substituído pelo Sonic e você até encontra o Mario no meio do jogo.
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22) No livro “Ayrton Senna, sua vitória, seu legado” há uma foto exata na hora do pódio, em que o nosso querido Senna recebe um troféu em formato do Sonic. Ele estranha, mas depois já sorri com aquele troféu no mínimo diferente do padrão da Fórmula 1.

O Primeiro Jogo e o Primeiro Video game

Andei pesquisando e achei a história sobre games e achei interessante postar história do primeiro game do mundo! Em 1958: O primeiro jogo para computadores é criado nos Estados Unidos, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares Brookhaven National Laboratory. O programa se chamava Tênis para Dois e era exibido na tela de um osciloscópio. Uma simulação bem simplificada do esporte. Um ponto piscando representava a bola os jogadores controlavam seu movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede. Não havia na imagem a representação dos jogadores, apenas da 'bola' e da 'quadra' de tênis, numa vista lateral. O jogo nunca saiu do laboratório.

Em 1958 o físico William Higinbotham que havia trabalhado na primeira bomba atômica transformou duas linhas rudimentares e uma bola na primeira experiência interativa de entretenimento em computador. Em 1961, porém, Steve Russell e alguns amigos criam Spacewar! no Massachusetts Institute of Technology (MIT), um jogo de espaçonave que utilizando conceitos reais de física como vetores e gravidade, tornou-se um tremendo sucesso no MIT, fosse para os funcionários ou para os visitantes. Fato interessante: ainda hoje há muita controvérsia sobre o verdadeiro inventor do videogame. Para muitos foi Wily Higinbotham, mas para tantos outros, como sua invenção foi feita em um osciloscópio e não em um computador, além de não ter sido patenteada, Steve Russell é quem seria o verdadeiro “pai” dos videogames. Controvérsias à parte, graças à imaginação destes dois homens inúmeras pessoas puderam se divertir horas a fio, e cabe realmente a eles uma menção honrosa por seu pioneirismo. Brown Box, criado por Ralph Baer Brown Box De qualquer maneira, ninguém ainda tinha realmente ganhado dinheiro com esta invenção, até que em 1968, Ralph Baer cria uma novidade: o console de videogame, aparelho que permitiria à pessoa jogar na TV de sua própria casa. Patenteando sua idéia e batizando seu protótipo de “Brown Box”, ele a oferece a várias empresas de aparelhos eletrônicos, e firmando contrato com a Magnavox, faz chegar às lojas norte-americanas o Odyssey 100, o primeiro console de videogame da história! Odyssey 100, da Magnavox Odyssey 100
O Odyssey 100 na verdade era muito simples: com apenas 12 jogos diferentes, vinha com folhas de papel para se anotar os placares (!) e cartões plásticos para colocar na tela, com a função de simular os cenários (campos de tênis, hóquei e futebol americano, por exemplo). O videogame de início vendeu bem, mas como não apresentava mais nada de novo, foi perdendo o interesse do público. As coisas pareciam meio sem saída para os videogames, até que surgiu em cena Nolan Bushnell, aquele que seria o futuro fundador da Atari Mas Essa Ja é Outra historia de outra video game. ate mas galera fica atento ao proximo post ^^

Resident Evil 6

 
Resident Evil 6 (バイオハザード 6, titulo japonês: Biohazard 6), é um jogo de vídeo do género horror dramático/de sobrevivência jogado na terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom. Foi apresentado durante uma campanha de divulgação viral na página NoHopeLeft.com. Apesar do nome é o nono jogo da série principal Resident Evil e foi lançado em 2 de outubro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360. A versão para Microsoft Windows será lançada em Novembro de 2012.
A história é contada a partir das perspectivas de Chris Redfield, membro e fundador da BSAA traumatizado por ter falhado uma missão; Leon S. Kennedy, um sobrevivente de Raccoon City e agente especial do governo; Jake Muller, filho ilegítimo de Albert Wesker e associado de Sherry Birkin; e Ada Wong, uma agente solitária com ligações aos ataques bio-terroristas pela Neo-Umbrella.
O conceito do jogo começou em 2009, mas começou a ser produzido no ano seguinte sobre a supervisão de Hiroyuki Kobayashi, que já tinha produzido Resident Evil 4. A equipa de produção acabou por crescer e tornou-se na maior de sempre a trabalhar num jogo da série Resident Evil.
Resident Evil 6 recebeu reacções negativas aquando do lançamento da demo devido aos problemas nos controlos e criticas muito diversas devido à mudança drástica da jogabilidade encontrada na versão final do jogo, sendo um ponto de elogio e também de critica nas diferentes análises.
Apesar de não ter sido bem recebido tanto pela imprensa especializada como pelos jogadores, a Capcom editou mais de 4,5 milhões de cópias e Resident Evil 6 tornou-se o jogo da série que mais vendeu inicialmente.

Jogabilidade

Resident Evil 6 permite aos jogadores seleccionar três campanhas ligadas pelos diferentes enredos. Os personagens do jogador, os três protagonistas principais - Leon S. Kennedy, Chris Redfield e Jake Muller, terão os seus próprios parceiros, similar a jogos anteriores da série.
Uma quarta campanha fica desbloqueada depois do jogador ter acabado as outras três, na qual o jogador controla Ada Wong (sem parceiro).
Os parceiros ou são controlados pela IA ou por outro jogador humano via multijogador online ou local. No modo campanha, o jogador pode permitir a entrada de outro a qualquer altura do jogo, sendo que os inventários de cada um são agora separados.
Resident Evil 6 permite aos jogadores seleccionar três campanhas ligadas por diferentes enredos. Os personagens do jogador terão os seus próprios parceiros, similar a jogos anteriores da série.
Cada uma das campanhas possui a sua própria estética para o HUD. Na imagem a de Leon.
Os jogadores podem apanhar itens e mudar de armas em tempo real. O jogo também permite aos jogadores deslocarem-se e apontarem a arma ao mesmo tempo, algo inexistente nos jogos anteriores da série. Uma nova características tem a forma de pequenas placas, na qual os jogadores podem recuperar energia apenas ao carregar num botão. As placas podem ser fabricadas coleccionando ervas. Se a personagem fica sem energia, o jogador terá um tempo curto para tentar defender-se enquanto o seu parceiro o revitaliza de novo. Se o jogador é morto, o jogo regressa ao ultimo ponto de controlo.
O jogo tem vários tipos de inimigos principais incluindo o regresso dos zombies e os novos J'avo. Ao contrário dos zombies, os J'avos conseguem interagir entre eles de forma a planear certos ataques, conseguem usar armas e até curarem-se a si próprios.
Alguns inimigos deixam cair "pontos de perícia" quando morrem, que podem depois ser gastos para melhorar as armas. Existem vários tipos de eventos que requerem diferentes abordagens, como disparar contra zombies, forçá-los a sair por uma porta, ou a tentativa de localizar umas chaves num veiculo.
Durante o evento Captivate 2012 em Roma, a Capcom revelou que em Resident Evil 6 regressa o modo de multijogador, incluindo online e em ecrã dividido. Ao contrário de Resident Evil 5, o modo passará a ter a possibilidade de entrar e sair do jogo sem ser necessário regressar a pontos intermédios ou a recomeçar os capítulos.
A Capcom também confirmou o regresso do modo Mercenaries, em que os jogadores lutam contra várias vagas de inimigos. Ao contrário de jogos anteriores Mercenaries estará disponível logo de inicio não sendo necessário desbloquear. Irá ser anunciando no futuro novas opções adicionais para multijogador, incluindo novas mecânicas cooperativas. Novo na série, o modo Agent Hunt permite aos jogadores controlar inimigos em jogos de outros jogadores.

Mass Effect

Mass Effect 3

 
Mass Effect 3
Desenvolvedora BioWare
Publicadora(s) Electronic Arts
Diretor Casey Hudson
Escritor(es) Mac Walters ( [1]
Compositor(es) Clint Mansell[2]
Motor Unreal Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360, Wii U [3]
Data(s) de lançamento 6 de Março de 2012[4]
Gênero(s) RPG de acção, Ficção científica, Tiro em terceira pessoa
Série Mass Effect
Antecessor Mass Effect 2
Modos de jogo um jogador, multijogador cooperativo[5] (vista de terceira pessoa)
Classificação Permitido para maiores de 15 anos BBFC (Reino Unido)
Inadequado para menores de 17 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 14 anos i DJCTQ (Brasil)
Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 15 anos i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 18 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 16 anos i USK (Alemanha)
Mídia Disco óptico, distribuição digital
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games
Mass Effect 3 é um jogo de RPG desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts para Microsoft Windows, Playstation 3 e Xbox 360 e futuramente para Wii U. O jogo marca o terceiro e último capítulo da trilogia Mass Effect.
Mass Effect 3 segue os eventos da DLC de Mass Effect 2, Arrival, e o protagonista mais uma vez será Commander Shepard, em uma missão em que ele tenta salvar a galáxia da ameaça dos Reapers, juntando todas as civilizações da galáxia, enquanto precisa lidar com a Cerberus, que decidiu se virar contra ele.

Jogabilidade

As decisões do personagem serão importadas de Mass Effect e Mass Effect 2 para manter continuidade à série. O jogo terá mais ou menos mil finais variáveis, por causa da quantidade de decisões que Shepard toma durante os dois primeiros títulos. Ao terminar o jogo, terá uma opção de New Game+, que deixará os jogadores recomeçarem a história, para poder coletar os itens que foram deixados ou esquecidos. Se os jogadores conseguiram interesse amoroso em Mass Effect e Mass Effect 2, então existirão dois interesses amorosos disputando a atenção de Shepard em Mass Effect 3, criando um triângulo amoroso, que será resolvido no final do jogo.
Novos locais serão introduzidos em Mass Effect 3, incluindo o planeta originário dos Salarian (Sur'Kesh), dos Asari (Thessia), dos Turian(Palaven), dos Quarian (Rannoch), uma estação humana de mineração em uma cratera de Marte, e uma cidade gigante da Terra, representando a combinação de Seattle e Vancouver. Os jogadores também poderão voltar para Tuchanka, o planeta originário dos Krogan, e Illium.
Em junho de 2011, a BioWare confirmou o retorno de diversos personagens. São eles: Illusive Man, Garrus Vakarian, Liara T'Soni, Kaidan Alenko or Ashley Williams, Legion, Tali'Zorah, Urdnot Wrex, Jack, Mordin Solus, Ambassador Udina, Captain Anderson, Zaeed Massani, Jacob Taylor e Miranda Lawson de Mass Effect e Mass Effect 2. Alguns personagens não voltarão se forem mortos em algum ponto dos jogos anteriores. O número de personagens disponíveis como companheiros de equipe será menor que em Mass Effect 2, para ajudar nos desenvolvimento de relações mais profundas e interação mais interessante, incluindo relações bissexuais tanto para Shepard masculino quanto feminino. BioWare também confirmou um novo personagem chamado James Vega.

Combate

O combate em Mass Effect 3, foi radicalmente mudado e refinado de Mass Effect 2, e uma maior ênfase na parte de tiro em terceira pessoa fazem do jogo mais comercialmente viável. Em um preview para a IGN, o editor Arthur Gies disse que o jogo "parece muito mais com um shooter", e que "com um combate sábio, Mass Effect 3 está num espaço totalmente diferente" dos dois primeiros jogos.
O sistema de cover da série foi melhorado. Agora, os jogadores não precisam mais entrar em cover para pular sobre objetos. Também, os jogadores terão muito mais opções para a movimentação no campo de batalha, incluindo rolagem lateral, uso de escadas e um sprint mais refinado. Os jogadores também poderão atirar cegamente de locais de cover, e terão oportunidade de atirar em algumas partes da armadura e desmembrar os inimigos. Se movimentar e atirar, um "método suicida" em Mass Effect 2, finalmente se tornará uma opção viável, pela revisão do sistema de combate corpo-a-corpo. Os jogadores poderão executar diversos tipos de socos e ataques, e mortes instantâneas serão introduzidas especificamente para cada classe; por exemplo: ao segurar o botão de ataque, Shepard executará um golpe com sua Omni-blade que matará o inimigo instantâneamente. Granadas convenciais também estarão disponíveis.

História

Cronologia da série Mass Effect
Evolution
Revelation
Mass Effect
Incursion
Redemption
Ascension
Galaxy
Mass Effect 2
Retribution
Inquisition
Mass Effect 3
A sinópse oficial da EA Games diz:
A Terra está sendo invadida pelos reapers, uma raça terrível de máquinas começou a destruição da raça humana. Como Comandante Shepard, sua única esperança para salvar a humanidade é se aliar às outras civilizações da galáxia e participar de sua última missão para reconquistar a Terra.

Desenvolvimento

A produção de Mass Effect 3 começou antes do lançamento de Mass Effect 2. Em entrevista com a IGN na Consumer Electronic Show no dia 8 de janeiro de 2010, Casey Hudson admitiu que "Já começamos a trabalhar em Mass Effect 3", complementando, "Começando as primeiras partes da história, juntando tudo." Em outra entrevista no mesmo mês, Hudson revelou que o jogo poderia estar pronto no final de 2011 ou no começo de 2012.
No dia 10 de dezembro de 2010, a Electronic Arts postou a sinópse oficial de Mass Effect 3 no seu site. No dia seguinte, o jogo foi confirmado para o lançamento no natal de 2011, e foi acompanhado por um trailer.
Em março de 2011, a atriz Tricia Helfer anunciou no Twitter que ela já tinha começado as gravações de voz para a personagem EDI, a Inteligência Artificial da Normandy. 

Trilha Sonora

Numa entrevista casual com The Quietus no dia 9 de fevereiro de 2011, o compositor Clint Mansell declarou "Estou fazendo um jogo esse ano. Mass Effect 3".Por Twitter no dia 10 de fevereiro de 2011, o compositor Jack Wall, responsável pelas músicas dos jogos anteriores da franquia Mass Effect, confirmou não ter envolvimento com a produção de Mass Effect 3. Uma outra declaração sua concluiu que ele "não estará retornando ao último jogo", por conta razões complicadas e não-detalhadas. Ele também usou conotações positivas em relação a Mansell.
Mais tarde, a Electronic Arts confirmou o envolvimento de Mansell por uma atualização na sua página do Facebook.

Halo 4

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Halo 4
Desenvolvedora 343 Industries
Publicadora(s) Microsoft Studios
Data(s) de lançamento 06 de Novembro de 2012
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Série Halo
Modos de jogo Single-player, multiplayer, Cooperativo
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games
Halo 4 é um jogo de vídeo-game, o sétimo da Franquia de Halo.[1][2] Halo 4 pretende ser o primeiro de uma nova trilogia da série de games Halo. Considerando que o Halo anterior era produzido pela Bungie,[3] Halo 4 é desenvolvido por 343 Industries. O jogo continua no Fim do Halo 3, marca o retorno de Master Chief como o protagonista principal. Cortana também aparece no jogo.[4] O site oficial foi lançado logo após a conferência da E3, e afirma: "Situado na sequência de Halo 3, - Retorna para confrontar o seu próprio destino e enfrentar um antigo mal que ameaça o destino de todo o universo. Halo 4 marca o início de uma nova trilogia que começa com seu lançamento em 2012."[5]

Desevolvimento

O Diretor de interternimento da Microsoft UK: Stephen McGill vê o lançamento de Halo: Combat Evolved Anniversary como uma forma de introduzir uma nova geração de fãs na série Halo antes do lançamento do Halo 4.[6]